ESTA DOCUMENTAÇÃO ESTÁ EM DESENVOLVIMENTO E CONSTANTE ATUALIZAÇÃO.

Sockets & Regras de Conexão

Especificação de encaixe dos handles visuais do Flow Builder e regras de compatibilidade do grafo de automação.

A Hierarquia em Cruz (Sockets em Cruz)

Para evitar a poluição de fios cruzando a tela e manter a coesão arquitetural, o Flow Builder utiliza um padrão de conexões direcionais baseada nos eixos cartesianos:

{`
                  [ Top: Memory/Model Input ]
                              │
                              ▼
  [ Left: Flow Input ] ──▶ [ NODE ] ──▶ [ Right: Flow Output ]
                              │
                              ▼
                 [ Bottom: Skill Output/Slots ]
          `}

Mapeamento dos Eixos

  • Eixo X (Horizontal - Fluxo de Execução):
    • Left (Flow Input): Socket grande na lateral esquerda. Recebe o gatilho ou a sequência de execução do nó anterior.
    • Right (Flow Output): Socket grande na lateral direita. Dispara a execução para o próximo nó do grafo.
  • Eixo Y (Vertical - Dependências e Recursos):
    • Top (Memory / Model): Sockets pequenos no topo de nós de agentes. Acoplam o modelo de linguagem (LLM) que o agente usará e as memórias de longo prazo (Vector Stores / RAG). Eles revelam configurações detalhadas no hover.
    • Bottom (Skill slots): Sockets pequenos na base de nós de agentes. Permitem acoplar ferramentas e scripts (Skills) que o agente de IA está autorizado a disparar (ex: pesquisar na web, consultar faturamento).

Algoritmo de Validação (`areSocketsCompatible`)

O arquivo socket-definitions.ts implementa regras estritas de compatibilidade para impedir conexões inválidas no canvas:

  • Regra de Ouro 1: Sockets de fluxo (eixo X) só podem conectar a sockets de fluxo. Conectar uma saída de execução a uma entrada de skill gerará erro visual imediato.
  • Regra de Ouro 2: Sockets de recursos (eixo Y) são tipados e restritos a recursos compatíveis (ex: uma Skill de Web Scraper só se conecta ao slot de Skill de um Agente).
  • Prevenção de Loops de Loopback: O algoritmo de validação varre recursivamente o grafo de forma bidirecional antes de aprovar a conexão, impedindo a criação de loops infinitos sem um nó de atraso (delay) ou controle de loop condicional.
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